A crea un joc video cu un buget mare este mai riscant și mai greu decât oricând. Deci, de ce o faci?

Șeful studioului Coaliției, Rod Fergusson, se pregătește să urce pe scenă la conferința de presă Microsoft E3 2016. Imagine: Jason Lewis. În interiorul mașinii AAA cu Gears of War 4.
  • Fergusson demonstrează Gears 4 la repetiția conferinței de presă Microsoft E3 2016 Imagine: Casey Rodgers

    Fergusson și echipa de triaj examinează o eroare. Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    „Dacă produsul dvs. este o matriță de gelatină și ceea ce încercați să faceți este să opriți vibrația, de fiecare dată când remediați un bug, sunteți mai mult decât probabil să creați mai multe bug-uri decât cel pe care tocmai l-ați remediat”, a spus Fergusson. „La un moment dat, pentru a vă stabiliza, trebuie să încetați să scuturați gelatina. Trebuie să încetezi să o mai atingi.

    Pentru a face acest lucru, echipa de triaj va acorda prioritate erorilor de la unu la cinci, una fiind cea mai severă categorie de erori. Pe măsură ce se apropie de termen, echipa va începe eliminarea categoriilor. Vor analiza toate bug-urile din categoria 5 și vor decide care să promoveze la categoria 4 și care să fie punctate, adică nu vor fi remediate niciodată. Pe măsură ce se apropie de termen, echipa va repeta același proces cu categoria 4, decidând ce bug-uri să promoveze la categoria 3 sau punct. Ciclul continuă până când fiecare eroare este categoria 1, trebuie rezolvată sau o eroare de care echipa este conștientă și este dispusă să o livreze fără a o remedia. Indiferent dacă utilizatorul final observă sau nu, fiecare joc AAA trece printr-un proces ca acesta.

    McNiven la biroul său, furișând o vedere la un meci Overwatch în timp ce lucrează. Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Regizorul audio John Morgan în camera sa izolată fonic. Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Producătorul principal al campaniei Zoë Curnoe cu premiul „Get shit done”. Curnoe a câștigat-o pentru că a pregătit la timp demo-ul Gears 4 E3 2016. Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Fergusson urmărește numărul de erori. La cererea Microsoft, am blocat numele de cod al proiectului. Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Imagine: Jackie Dives / Placă de bază

    Coaliția care sărbătorește Gears 4 a devenit aur. În dreapta lui Fergusson se află șeful Xbox Phil Spencer, CEO-ul Microsoft Satya Nadella, directorul Windows și dispozitive Terry Myerson și vicepreședintele companiei diviziei Yusuf Mehdi. Gears 4 trece o linie prin aproape fiecare parte a afacerii Microsoft. Deși nu este fotografiat, mi s-a spus că chiar și cofondatorul Microsoft și membru al consiliului de administrație, Bill Gates, a fost acolo pentru a sărbători. Imagine: Microsoft.