„They Are Billions” este Zerg Rush: The Game

Imagine: Jocuri numanțiane

Jocurile video de strategie în timp real au dat naștere genului super-popular multiplayer online battle arena (MOBA), apoi au dispărut în liniște din popularitate. Nu ar exista League of Legends fără Warcraft III . Nu ar exista DOTA 2 fără StarCraft .

Genul nu a dispărut niciodată. Starcraft II are încă un număr de urmăritori, iar editorii încă lansează jocuri RTS în fiecare an, dar niciunul nu s-a ridicat la culmile de popularitate atinse de Starcraft, Warcraft și Ordonă și Cucerește în anii 1990.

Sunt miliarde demonstrează însă că există o foame neexploatată pentru RTS-ul vechi de școală. Versiunea cu acces anticipat de la Numantian Games îi pune pe jucători pe o hartă generată aleatoriu populată de zeci de mii de zombi și le cere să supraviețuiască. În acest moment, acesta este singurul obiectiv al jucătorilor: supraviețuirea. Este foarte greu. Este Zerg rush, jocul.

Zerg rush este o strategie din 1998 StarCraft , în care rasa extraterestră asemănătoare cu insectele ar genera zeci de creaturi de nivel scăzut și le-ar împinge în baza echipei adverse. Atacul a avut loc adesea atât de devreme în joc, încât adversarul Zerg-ului nu a putut face altceva decât să stea pe loc și să privească cum micii bug-uri le devastau baza. Sunt miliarde este acel moment distilat la esență și transformat într-un întreg joc.

Sunt miliarde arată și se simte ca o StarCraft mod în care jucătorii construiesc o bază și luptă împotriva valurilor de Zerg, dar aici zombii sunt în locul insectelor. Pe vremurile vechi ale StarCraft , jucătorii care s-au temut de o goană Zerg ar repeta apărarea bazei și se vor retrage în interior — o strategie numită turtling.

Instinctul meu în Sunt miliarde a fost să broască țestoasă imediat. Am construit ziduri, am intensificat producția militară și am decis să stau și să țin hoardele. Nu a funcționat. Sistemul de gestionare a resurselor jocului m-a forțat să explorez și să mă extind pentru a continua producția de unități și a menține toată lumea în siguranță. Există un plafon pentru resursele adunate, nu poți sta pe un munte de aur și lemn, așa cum ai putea StarCraft sau Warcraft . Există o împingere și tragere constantă aici, care nu este prezentă în vechile jocuri RTS.

Cealaltă problemă este că valurile de infectați sunt nu mic. Nu sunt chiar miliarde, dar ei sunteți zeci de mii și ei voi vino. Pe măsură ce jocul continuă, dificultatea crește și lucrurile trec de la bine la dracu în câteva secunde. Unul, doar unu infectat, spargerea prin apărarea mea a terminat adesea jocul.

Tot ce trebuie să facă zombiul este să lovească o casă - o clădire care găzduiește muncitorii mei și generează aur - și toți cei din casă devin zombi. Apoi, aceia explodează în următoarea casă și continuă într-un val geometric de distrugere a strigoilor.

Este ceva ce nu s-a întâmplat niciodată StarCraft , a fost posibil să se îndepărteze de o linie întreruptă în timpul unei goane Zerg. Micile greșeli par imposibil de recuperat, dar fiecare moarte îngrozitoare m-a învățat ceva despre joc și pierderea nu a fost niciodată frustrantă. S-a simțit întotdeauna distractiv.

Sunt miliarde este disponibil în acces anticipat pe Windows pentru 25 USD .