„Vampyr” este un joc profund defect, dar tocmai de aceea este atât de memorabil

Imagine oferită de Focus Home Interactive Noul joc de la dezvoltatorii ‘Life Is Strange’ scrie cecuri pentru ambiții pe care nu le poate încasa, dar merită să mergi.
  • Ajută că Londra nu are lipsă de rezidenți complicați de interogat. Desigur, nu este șocant; dezvoltatorul Dontnod a fost cel mai recent responsabil pentru drama pentru adolescenți Viața este ciudată , un joc care se bazează în totalitate pe personaje relatabile cu care ai vrut să petreci timp. Este aici Vampir excelează, întrucât una dintre marile bucurii ajunge la o zonă nouă - sunt patru - și știind că mai sunt ore de conversație în față. Mulți încep la fel de puțin decât stereotipurile papertinului - lucrători sexuali, membri ai bandelor, barmani, cu toții atrași de clișeele familiare - dar pe măsură ce sapi, câștigă adâncime materială. Lucrătorul sexual nu își cere scuze pentru ceea ce plătește facturile. Membrul bandei a trăit un tânăr gol și își găsește scopul în crimă. Barmanul evită să se apropie de ceilalți, ca să nu învețe că a încercat să omoare pe cineva cu ani în urmă.

    Este mai puțin despre faptul că toată lumea are ceva de ascuns, mai mult că toată lumea are o poveste. Vampir recompensează timpul pe care l-ai petrecut încercând să înțelegi oamenii, făcând mecanicul său principal de ucidere pentru experiență cu atât mai greață, chiar dacă ai decis că sunt demni de moarte. Nici prezența ta în conversație nu este lipsită de scop. Jonathan are motivații în absența dorințelor jucătorului, dar vă permite să completați golurile, mai ales când vine vorba de politica sa. Dacă vrei să fii vampirul Woke, Vampir vă va acorda o astfel de opțiune. Dacă vrei să fii un rahat judecătoresc, fă-o. Poți chiar să fii centrist, ceea ce ar putea fi mai rău?

    • Empatic: întotdeauna am crezut că sunt stăpânul propriei mele soarte. Dar acum știu că nu avem întotdeauna controlul asupra vieții noastre. Nu te judec.
    • Tâmpit: Mulți oameni trebuie să facă față sărăciei, dar nu toți aleg să-și vândă trupurile. Aceasta a fost decizia ta.
    • Centrist Prick: Sunt sigur că ai fi putut găsi un alt loc de muncă, poate mai puțin profitabil. Poate ar trebui să încerci din nou?

    Reacția dvs. nu are niciun impact asupra finalului, care pare să varieze în funcție de numărul de oameni pe care îi ucideți, dar vi se oferă o agenție enormă în modelarea concepției despre lume a lui Jonathan. Arătarea empatiei s-ar putea să nu se traducă în mai multe puncte de experiență, dar m-a făcut să mă simt bine și am acordat o greutate emoțională suplimentară circumstanței paradoxale a lui Jonathan. Omenirea este o sursă de hrană, dar nemuritoare sau nu, el rămâne legat de situația lor dificilă. Atât de multe opțiuni în Vampir nu au consecințe manifestate fizic, dar informează foarte mult propriul joc de rol.

    Un motiv important pentru care funcționează, de asemenea, este că scrierea este atât de clară. Nu este susținut în mod corespunzător de imaginile jocului, în special de animațiile de calitate și distractive pentru majoritatea personajelor, dar îndrăznesc pe oricine să-mi spună că acesta nu este unul dintre schimburile mai amuzante pe care le-ați văzut într-un joc:

    Alegerea supremă a uciderii nu există în vid; acestea se îndreaptă către linii de căutare pe care le-ați putea rata acum și au impact asupra unui alt sistem care marchează sănătatea diferitelor districte din Londra. Dacă ucizi pe cineva, aceasta poate răspândi boli, neîncredere și disperare, ducând înspre cartier spre dezastru. Dacă o distragere a atenției este suficient de puternică, aceasta se prăbușește. Toți NPC-urile mor de-a dreptul, iar dușmanii de nivel înalt încep să meargă pe străzi. Deși anumiți NPC-uri sunt desemnați ca stâlpi ai comunității, nu știți cât de important este cineva până când nu îl scoateți.

    În teorie, este un sistem mișto și unul care m-a ținut pe degetele mele în cea mai mare parte a jocului, în timp ce priveam districtele aproape că se cufundau în anarhie după ce am ales să mă hrănesc cu câțiva dintre cetățenii lor. Dar, din păcate, jocul lasă o lacună problematică pe care o puteți exploata. Locuitorii din Londra vor veni cu afecțiuni aleatorii - frig, dureri de cap, oboseală - pe care Jonathan le poate vindeca oferindu-le medicamente artizanale. Fiecare persoană pe care o ajutați îmbunătățește puțin statutul districtului. Atâta timp cât rămâi pe deasupra și refuzi să mănânci toata lumea , este practic imposibil ca jocul să-ți impună grave repercusiuni. Niciunul dintre districtele mele nu s-a transformat vreodată în nebunie, pentru că, din nou, jocul a refuzat să se dubleze pe sistemele sale.

    Lupta nu este îngrozitoare, dar este dureroasă în medie și există prea mult. Într-un univers alternativ, acolo unde Vampir a fost la fel de distractiv de jucat ca Transmis de sânge , este perfect. Totuși, nu trăim în acel univers și având în vedere cât de puternică este povestirea Vampir , s-ar putea să fi beneficiat de renunțarea la acesta; Bănuiesc că mulți vor fi dezactivați de acest aspect.

    Nici lupta nu este singură. Acolo unde lipsa de lustruire poate fi plăcută, creează bariere de frustrare în altă parte. Lumea capitală W - simțul profund al locului Vampir creează - sunt ași, dar designul nivelului este uitat cu totul, ceea ce face dificil să ne amintim unde sunt lucrurile, chiar și zeci de ore în joc. Înrăutățind lucrurile, nu există nicio modalitate de a călători rapid Vampir , și poate dura un lung este timpul să călătoriți pe hartă, mai ales când sunteți forțați să evitați dușmanii pe parcurs. Și chiar și când am ajuns într-o locație, este inutil de dificil să găsești NPC-uri specifice. Jocul nu oferă nicio modalitate de a urmări în mod explicit un NPC din lume, ceea ce înseamnă adesea că ești forțat să mergi fără scop, în speranța de a te întâlni cu ei. (Jonathan are abilitatea de a simți oameni în jurul său, dar nu se extinde prea departe.) Am petrecut mult prea des căutând videoclipuri de pe YouTube pentru a obține câteva indicii despre unde să caut oameni.

    Blestemul jocului B nu este sigur dacă resursele constrânse ale dezvoltării sale sunt de vină pentru elementele care nu își ating potențialul maxim. Dacă cineva ar fi intervenit și ar fi dat Vampir cel mai mare cec din lume, aceste probleme s-ar fi reunit armonios sau ar fi dezvăluit defecte fundamentale de proiectare? În starea actuală, dezvoltatorului i se oferă o scuză convenabilă, iar jucătorului o justificare credibilă. Este un standoff, care alimentează în cele din urmă motivele pentru care jocurile sunt de genul Vampir pot deveni hituri de cult de-a lungul liniei, tipurile de jocuri pe care jucătorii le adună pentru continuări neașteptate. Poate, de data aceasta, este diferit.

    Si totusi. Si totusi. Si totusi! După ce a pus câteva ore cu Vampir înainte de a pleca spre E3, mi-am dat seama de timpul meu Vampir a fost peste. Ar mai veni un alt joc și Vampir ar fi uitat. Dar într-o clipă, fără să mai joc nimic, m-am lăsat înapoi - și jocul nu m-a lăsat să plec. Când m-am trezit, m-am gândit Vampir . Când l-am oprit, planificam cum să găsesc mai mult timp pentru a juca Vampir . Este ceea ce m-a determinat scrie acest tweet cu câteva săptămâni în urmă : Nu mă pot opri din joc Vampir ? Este atât de profund defect și totuși atât de convingător? Politica sa este una dintre cele mai fascinante într-un joc din acest an? De aceea scriu o recenzie la o lună după lansare: trebuie să le spun mai multor persoane despre asta. Vampir nu este perfect, dar defectele sale provin dintr-un joc care merge pentru el într-un mod care vă va răsplăti atenția.

    Urmați-l pe Patrick mai departe Stare de nervozitate . Dacă aveți un sfat sau o idee despre poveste, trimiteți-i un e-mail: patrick.klepek@MediaMente.com.

    Ai gânduri? Forumul Swing by Waypoints pentru a le împărtăși!